Apprenez aujourd'hui la réalisation d'une épée médiévale réaliste avec Blender. Nous allons pour cela utiliser diverses techniques de modélisation et de nombreux outils présents dans Blender. On commencera avec le manche avec un cylindre et différents rescales et bevels pour obtenir le rendu souhaité. On fera ensuite la garde en utilisant le simple deform et le array. Enfin, la lame avec du subdivision surface et du mean crease pour donner un effet brut et sharp sur certaines parties. Pour finir la modélisation, on verra comment modéliser la lanière en cuir qui s'entoure le manche. Ca sera la partie la plus difficile et complexe avec l'utilisation d'une succession de modifiers tels que le screw pour faire une rotation autour du manche, le shrinkwrap pour plaquer notre objet sur le manche et enfin le solidify pour lui donner de l'épaisseur et le subdivision surface pour adoucir le rendu. On terminera avec la réalisation du matériaux de métal et de cuirs avec les textures présentes en téléchargement ci-dessous.
Chapitres :
00:00 : Introduction
03:21 : La poignée
08:08 : La garde
13:31 : La lame
18:55 : La lanière de cuir sur la poignée
25:20 : Les matériaux
Réalisé avec Blender 2.9
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Chapitres :
00:00 : Introduction
03:21 : La poignée
08:08 : La garde
13:31 : La lame
18:55 : La lanière de cuir sur la poignée
25:20 : Les matériaux
Réalisé avec Blender 2.9
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
------------------------------------------------------------------------------------------------
- Catégories
- Tutoriels Sculptures
Commentaires