Apprenez aujourd'hui à réaliser la simulation d'un océan de manière réaliste avec des vagues et de l'écume. On verra dans un premier temps comment appliquer le modifier ocean sur notre objet. Ensuite, quelques paramétrages, notamment l'animation de l'océan pour réaliser des mouvements réalistes. On étudiera ensuite la création de matériaux réalistes (trasmission) avec une image HDRi. Enfin, on verra comment rajouter de la mousse et des écumes (foam) en activant le paramétrage et utiliser ensuite la node attribute et un mix shader pour obtenir un rendu final réaliste en temps réel avec le moteur de rendu Eevee.
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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Réalisé avec Blender 2.83
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