Dans cette vidéo, j'utilise Flask pour développer le jeu du nombre mystère. En particulier, j'utilise l'objet "session" pour mémoriser les informations d'une requête à une autre. Cette vidéo est destinée à la base aux élèves de Première en spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) qui peuvent s'en inspirer pour créer d'autres jeux.
Code de la vidéo : https://github.com/germainbecker/tuto-flask
N'hésitez pas à consulter les chapitres qui vous intéressent :
00:00 : Première version
12:26 : Ajout d'une feuille de style CSS
15:57 : Gestion de la fin d'une partie + améliorations diverses
22:50 : Ajout d'un nombre limité de tentatives
30:28 : Garder la trace de toutes les tentatives
36:56 : Conclusion
Code de la vidéo : https://github.com/germainbecker/tuto-flask
N'hésitez pas à consulter les chapitres qui vous intéressent :
00:00 : Première version
12:26 : Ajout d'une feuille de style CSS
15:57 : Gestion de la fin d'une partie + améliorations diverses
22:50 : Ajout d'un nombre limité de tentatives
30:28 : Garder la trace de toutes les tentatives
36:56 : Conclusion
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