Tuto Tete A Toto Partie 3 bis Modelage par selection progressive

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Suite de la partie 3 du tutoriel de la modélisation de la Tete à Toto.
Amélioration et enrichissement final du model polygonal, par modelage via la sélection progressive de points .
Puis exportation du modéle FBX dans Mixamo pour le rigging automatique. (création du squelette d'animation pour l'importation dans Unity)

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http://www.noochannel.com/noopedagogie/IntuitLab-Yann%20Minh-pedagogie2019.pdf

Interface Cinema 4D de Yann Minh à télécharger
Interface et menus personnalisés de Yann Minh pour cinema 4D à installer dans le dossier Library-Layout de l’application
http://www.noochannel.com/noopedagogie/AMetDs-Maxon-C4Dxxx-Library-layout.zip

Les Tutos de la tete à toto
Modélisation polygonale d’un personnage animé

https://youtu.be/psOlPDe2pNQ
https://youtu.be/V6EKea4vC9U
https://youtu.be/UDzY6Qx2P-I
https://youtu.be/Rnwwz1QsgqA
Catégories
Tutoriels Sculptures

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