PAPIER QUI BRULE SHADER DYNAMIQUE PROCEDURAL | Blender 3.2 [TUTO FR]

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Comment créer un matériau qui brule pour faire disparaitre un objet avec Blender ?

On va voir comment créer un shader de feu qui brule un objet et le consume avec une animation de texture basée sur la timeline avec le numéro de la frame. Il s'agit d'un shader procédural, compatible avec eevee et cycles, adaptable sur tous les objets. On va ainsi faire bruler des objets sans simulation. On va dans un premier temps mettre en place une texture musgrave qui va être animé avec un map range pour créer un masque entre deux shaders. On va ensuite animer le node avec le numero de frame pour avoir une animation dynamique. On gérera ensuite l'alpha et la couleur avec une color ramp. Texture qui se consume en fonction du temps. Shader burn paper.

Chapitres :
00:00 : Introduction
02:03 : Mise en place de la scène
03:55 : Creation du matériau et explication du process
05:40 : Ajouter la texture musgrave
08:40 : Masque entre les shaders
10:50 : Gestion de l'alpha avec eevee
12:21 : Propagation de la texture musgrave
16:25 : Génération de l'alpha dans la partie brulée
18:30 : Coloriser le dégradé pour le shader de feu
21:15 : Ajout d'emission et activation du bloom eevee
23:35 : Ajouter une animation automatique de valeur en fonction de la frame timeline
25:30 : Faire un papier qui brule

Réalisé avec Blender 3.2

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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