"Memesh" rapide un objet sur Blender 3.0 en utilisant mode sculpture !

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Parfois la topologie des objets est chargée, notamment des objets importés d'autres logiciels ou simplement des objets ayant subit des modificateurs lesquels ont générés des Meshs trop lourds et inexploitables. Voici une petite astuce qui sollicite le mode "Sculpture" pour très rapidement nettoyer et recréer une structure propre à vos objets.

Le lien de la vidéo à laquelle je fais référece est le suivant :
Blender DN33 :
https://www.youtube.com/watch?v=RoZ3wYINmFE

Vous pouvez consulter mon site web : https://birdeesign.com/
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