Kévin Marks sculpte des figurine sur Zbrush, elles sont ensuite imprimées en 3D à destination du jeu de plateau ou deviennent de simples jouets. Il nous parle dans cette interview de la différence entre dessin 2D et volume 3D pour de la figurine, ainsi que les contraintes lié à l'impression 3D, et la différence avec la modélisation à destination du jeu vidéo.
Vous pouvez retrouver son travail sur son :
???? Artstation : https://www.artstation.com/lloyd3dprojects
???? Instagram : https://www.instagram.com/lloyd3dprojects/
Merci pour tout Kévin, j'ai été ravie de découvrir ce métier finalement assez différent de modélisateur pour le Jeu Vidéo, et risque très prochainement de relancer Zbrush par ta faute haha ✨
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