Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 11: implementation avancée des StatesMachines)

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0:00 Intro
1:43 StateMachine a partir de nodes
18:58 La class State
20:07 enter_state() & exit_state()
21:43 update()
23:07 Refacto de Actor avec la nouvelle implementation
32:52 Outro
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Cours de Danse

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