Dans cette vidéo nous verrons comment créer un matériau de terrain qui s'adapte automatiquement à la géométrie du terrain, que ce soit en fonction de la hauteur ou bien de l'inclinaison du terrain.
00:00 Introduction
02:35 Ressources
05:26 Configurer un matériau PBR
13:00 Corriger la répétition
23:21 Mixer deux shaders
30:00 Masques automatique de terrain
40:00 Ajouter une couche manuelle
https://texturehaven.com/
Image par Schwoaze de Pixabay
Music: https://www.bensound.com
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13:00 Corriger la répétition
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30:00 Masques automatique de terrain
40:00 Ajouter une couche manuelle
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