#72 | ARMATURES ET ANIMATION - Débuter sur Blender [TUTO FR]

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Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender. Si vous souhaitez commencer Blender en tant que débutant, vous perfectionner ou tout simplement débuter en 3D, cette série de tutos est faite pour vous ! Cette formation gratuite sera composée de cours et de travaux pratiques (exercices) pour vous aider lors de votre apprentissage. Tous les aspects de seront petit à petit abordés, avec des tutos Blender sur : les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, etc ...

Aujourd'hui, on va voir comment utiliser les objets de type armature et bone pour créer des déformations sur vos objets. Le principe est le suivant, on va assigner à chaque vertex du mesh un poids allant de 0 à 1. Avec un poids de 0, le bone n'aura aucune influence sur le mesh. Avec un poids de 1, 100% des transformations du bone sera appliqué sur le mesh. On utilisera, pour des questions de facilités, la parenté with automatic weight. Blender assignera ainsi une weight automatiquement par proximité en fonction des bones. Je vous montrerai le principe de vertex group et de hiérarchie des bones dans une armature. On verra également comment corriger les problèmes de déformation avec le weight painting. Enfin, une petite démonstration d'animation avec les shapes keys et les armatures.

Chapitres :
00:00 : Introduction
02:18 : Mise en place de la scène
03:15 : Manipulation et création d'une armature
04:10 : Le pose mode
06:25 : Weight automatique avec lien de parenté
09:08 : Vertex group des bones
09:25 : Weight painting pour le poids des bones
12:45 : Exemple d'animation sur la tête de singe

Réalisé avec Blender 3.0

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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