4 PIRES décisions MARKETING du Jeu Vidéo

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Est ce que vous vous êtes déjà demandé comment naissent les mauvaises idées?
Si je vous tends cette perche, c’est précisément parce que dans l’industrie du jeu vidéo, nous sommes (malheureusement pour nous) habitués à ce genre de mauvaises surprises ! Faut dire qu'avec des années de développement, des centaines voire des milliers de personnes impliquées à travers le monde et toujours plus d'argent ainsi que d'intermédiaires, les studios et les éditeurs ont eu et auront toujours le temps d’imaginer et d’appliquer les plans les plus foireux au monde. Annulation du PvE dans un jeu censé être né pour ça, apparition de micro-transactions ou de lootbox dans des franchises cultes où il n’y a aucune chance que ça passe, ou même des mécaniques soudainement mises de côté après des années de teasing, ce ne sont pas les exemples qui manquent ! Mais dans ce packaging "des trucs qui peuvent mal se passer", un élément en particulier est souvent...plus chaotique que les autres ! Un truc qu’on a tous sous le nez et qui n’a absolument rien à voir avec le développement mais qui est pourtant particulièrement connu pour ses coûts dépassant ou égalant souvent ceux-ci... le marketing !

On a tous entendu cette fameuse phrase qui dit que promouvoir un jeu coûte souvent plus cher que de le construire ! Et ce n'est pas totalement faux !

Sauf qu’avec tout cet argent... vous vous doutez bien que certains petits malins ne se limiteraient pas aux très standards encarts publicitaires sur des bus ou sur nos sites JV préférés - non, eux, il leur fallait plus ! Et par plus, j’entends des tanks, des caméras cachées, des jeux scellés dans des endroits improbables, des clashs et bien plus encore... ce qui, sans trop de surprise, offrira le meilleur du meilleur… comme le pire qu’on puisse imaginer. Parce que oui, beaucoup d’argent, l’envie de faire remarquer son produit et surtout de le faire se démarquer de celui des autres, c’est le terrain IDÉAL pour que des IDÉES CATASTROPHIQUES voient le jour et que des choses terribles arrivent.

Bonjour... vous ! C’est Ico et aujourd’hui, j’espère que vous êtes prêt à prendre des notes dans la catégorie"trucs à ne jamais faire si on est embauché par un studio de jeux vidéo " puisque nous allons découvrir ensemble 4 des pires idées que les studios aient jamais pu avoir pour mettre en avant leurs jeux.

0:00 Sponso Madtale
1:31 Intro
3:38 Les stickers Mafia Wars
8:15 Le cosplay Splinter Cell
13:29 Le poing Parrain 2
18:18 Fake News Call of Duty
22:28 Conclusion

Musique par ordre d'apparition - 4 Studios Stupides:
Bone-Dry Dunes - Mario Kart 8
Hresvelgr - The Best One
Art of Balance Wii U - World F Music
Ruins - Wario Land! Shake It! - Super Smash Bros. Ultimate
Brave Soul OST - Dungeons (Mixed version) - Track 11
02 - Plague Wing - Hearthstone_ Curse Of Naxramas
Elebits Music - Quiet in the Living Room
Pokémon HeartGold & SoulSilver - Team Rocket Hideout
Bill Kiley - Sneaky Driver (Katana ZERO OST)
de Blob - Blissful
City Trial ~ City - Kirby Air Ride OST
Elevator Prisoner's Awakening - Dead Cells
Celeste - Mirror Temple (Mirror Magic Mix) Jazz Arrangement - insane in the rain music
(Area) Planet Wisp - Sonic Colors
Persona 5 - Battle Victory Theme

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Evenements
Mots-clés
call of duty, le parrain 2, mafia wars

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