# 04 - Substance Painter - Texturing des pierres

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Salut à toutes et a tous !

Ce mois ci nous allons réaliser une scène autour du thème du Hobbit.

Nous allons modéliser , sculpter et texturer les différents éléments de notre scène.

Pour suivre cette séance je vous invite a télécharger le fichier de démarrage ainsi que le dossier
du cours.


Les chapitres :

00:00 Introduction
1:27 Import et création de projet
2:40 Précalcul des textures High vers Low
4:00 Import de textures externes
9:00 Masque de textures
11:40 Export des textures
13:32 Créer un smart material
18:40 Smart Mask




Fichier de démarrage :

https://www.dropbox.com/s/ffi6oi2i7u3x86x/Fichiers%20De%20D%C3%A9marrage.rar?dl=0


Fichier nécéssaires pour le cours :

https://www.dropbox.com/s/k5p8mcc9gft65fy/La%20Maison%20De%20Hobbit.zip?dl=0


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Les logiciels utilisés :

BLENDER

https://www.blender.org/

ZBRUSH

https://pixologic.com/

SUBSTANCE PAINTER

https://www.substance3d.com/products/substance-painter/

UNREAL ENGINE

https://www.unrealengine.com/en-US/


Les add On :

MT Tree

https://blender-addons.org/modular-tree-addon/


Tex Tools

https://blender-addons.org/textools-addon/


Easy HDRI

https://codeofart.com/easy-hdri-2-8/


Ma Configuration :

Processeur : Intel(R) Core(TM) i7-7820X CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz

Mémoire Ram : 32 Go DDR4

Carte Graphique : NVidia Geforce GTX 1080 Ti
Nvidia Geforce GTX 1060 6GB
Catégories
Tutoriels Sculptures

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